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コース開催場所 現在はリクエストに応じてこちらから出向きコースを開催するスタイルをとっています. 人数に応じた広さの会場をご提供いただければおよそどんな場所でも開催可能です. まずはご連絡ください.
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ドラクエ5 PS2版 新キャラクターモンスターズ
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とり系 TOP モンスター一覧 とり系 [#r6f0800f] とり系 [#s6312cf5] モンスター一覧 [#z8307ca0] 関連項目 [#x8269680] とり系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 鳥類、ごく稀にコウモリで構成されるモンスター。 まぎらわしいが、メタッピー系はマシン系。 弓の武器で与ダメージ1.1倍。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 ドラキー 006 15 3 10 10 ウォルロ地方キサゴナ遺跡 やくそうキメラのつばさ 通常攻撃 ほぼ全部(眠り、呪文封じ、足ばらい、くちぶえを除く) 長い尻尾が特徴的な吸血コウモリ。飛んでいるため直接攻撃はかわされる事があるが、HP自体は低いので呪文を使うまでもないだろう。 タホドラキー 024 35 9 60 30 エラフィタ地方ほろびの森他 キメラのつばさこうもりのはね 通常攻撃、ルカナン 光属性、即死、混乱、呪文封じ、マヒ、猛毒、1回休み、攻撃力・守備力・すばやさ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 森で暮らすうちに、身体が緑色になったドラキー。ルカナンでこちらの守備力を下げてくるので、こちらのレベルが低い内は優先的に倒すのがお勧め。 ドラキーマ 054 52 10 145 74 アユルダーマ島ダーマの塔他 こうもりのはねきんのゆびわ 通常攻撃、ラリホー 雷・土・光属性、即死、眠り、混乱、猛毒、攻撃力・すばやさ・呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 金色の身体をした、ドラキーの長老。ラリホーを唱えて、こちらを眠らせてくる。優先的に倒すか、逆に眠らせてしまうといい。 キメラ 059 75 9 180 89 海辺の洞くつベレンの岸辺 キメラのつばさかぜきりのはね 通常攻撃、ひのいき 氷・光属性、幻惑、猛毒、MP吸収、スポットライト ハゲタカとヘビが合わさって生まれた鳥の魔物。火の息を吐いて、パーティー全員にダメージを与えてくる。氷属性の攻撃が弱点なので、ヒャドや直接攻撃で倒そう。 おおくちばし 070 65 9 153 78 ビタリ平原 キメラのつばさ木のくつ 通常攻撃、おたけび、仲間呼び(おおくちばし) 炎属性、即死、眠り、幻惑、マヒ、猛毒、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 頭部に2本足が生えた奇妙な鳥。1ターンに2回行動する上に、おたけびでこちらの動きを止める。行動される前に眠らせるか、まとめて倒さないと厄介。 メイジキメラ 076 80 12 288 126 ビタリ山サンマロウ地方他 キメラのつばさいのりのゆびわ 通常攻撃、ベホイミ、かえんのいき 氷属性、MP吸収、スポットライト 呪文を会得したキメラ。火炎の息を吐く上に、ベホイミで回復もする。レンジャーのクエストの際は、計算しつつダメージを与える、呪文を封じる等、上手く対処したい。 デッドペッカー 085 78 10 266 88 サンマロウ北の洞くつ かぜきりのはねはやぶさのツメ 通常攻撃、ルカナン 氷・土属性、眠り、呪文封じ、猛毒、MP吸収、スポットライト おおくちばしの上位種にあたるモンスター。ルカナンを唱えた直後に攻撃と、2回行動の特権をふんだんに生かして襲い掛かってくる。弱点である氷属性で攻撃すると効果大で、ザキやラリホー、マホトーンも有効。かぜきりのはねを落としやすいので、眠らせてからひたすらぬすむと良い。 デザートランナー 094 101 9 405 108 グビアナ砂漠 ネコずなみがきずな 通常攻撃、ねむり攻撃、ピオリム 氷属性、MP吸収、スポットライト コブラとダチョウの合成獣。元々やや高いすばやさをピオリムで更に上げ、眠り攻撃を仕掛けてくる。グビアナ砂漠では特に注意したいモンスター。 アサシンエミュー 114 107 6 580 132 カルバド大草原ダダマルダ山 上どくけしそうどくばり 通常攻撃、マヒ攻撃、アサシンアタック 氷属性、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 真っ青な身体をした、二足歩行の鳥。マヒ攻撃に加え、急所狙いのアサシンアタックを使って即死を狙ってくる。他の敵と現れると更に危険なので、ヒャダルコなどで最優先に狙って倒すべし。 ランドンクイナ 128 130 9 740 114 エルマニオン雪原エルマニオン海岸 どくどくヘドロアサシンダガー 通常攻撃、もうどく攻撃、もうどくのきり、おたけび 炎属性、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 体内に猛毒を蓄えた怪鳥。猛毒の霧を吐く上に、おたけびまで使う厄介極まりないモンスター。放っておくと被害が広がるので、弱点である炎属性の攻撃を活用して倒そう。 マッドファルコン 156 146 10 1080 132 竜のしっぽ地方竜のつばさ地方他 ようがんのカケラトリのおうぎ 通常攻撃、メダパニ、かえんのいき 氷・闇属性、MP吸収 煮えたぎるマグマを主食とする、2足歩行の鳥。攻撃力は低く、火炎の息も大したダメージにならない場合が多いが、時折唱えてくるメダパニが戦士系に効いてしまうと危険。呪文を封じるか、弱点である氷や闇属性の攻撃を活用して戦おう。 アカイライ 193 136 10 1460 104 絶望と憎悪の魔宮オンゴリの崖 赤いサンゴレッドタイツ 通常攻撃、バギマ、仲間呼び(アカイライ) 炎・光属性、MP吸収、スポットライト おおくちばしの最終進化型。すばやさが高い上に2回行動し、バギマを1回だけ唱えてくる。同種の仲間を呼ぶ事もあるので、耐性を持つ氷と風属性以外の攻撃を使って早めに数を減らそう。 にじくじゃく 198 246 40 2300 168 絶望と憎悪の魔宮オンゴリの崖 つきのめぐみカラフルチュチュ 通常攻撃、メラゾーマ、かえんのいき 氷・闇属性、MP吸収 七色に輝く身体が特徴的なクジャク。火炎の息による全体攻撃に加え、メラゾーマで大ダメージを与えてくる。行動を封じる攻撃はあまり効かないので、弱点である氷や闇属性の攻撃を使うか、装備品で炎のダメージを減らしたい。 スターキメラ 210 516 48 5200 178 宝の地図の洞くつ ひかりの石ほしのカケラ 通常攻撃、ベホマラー、はげしいほのお、しゃくねつのほのお 闇属性、MP吸収 ピンク色に光り輝く、キメラ族のスター。激しい炎、灼熱の炎による全体攻撃が非常に強力な上に、攻撃力やHPも高いので戦いが長引くと不利になる。ドルマドンやビッグバンなら一撃で倒せる。天使のソーマの材料となるひかりの石やほしのカケラを持っているので、ひたすら狩るか、ぬすむを繰り返すかしよう。 れんごくまちょう 241 648 40 5560 185 宝の地図の洞くつ トリのおうぎほのおの盾 通常攻撃、メダパニーマ、しゃくねつのほのお、れんごくかえん 氷属性、MP吸収 煉獄の炎を体内に宿した鳥の魔物。灼熱の炎と煉獄火炎で大ダメージを与えてくるのに加え、味方全員に効果があるメダパニーマを最大で4回も使ってくる、非常に危険な敵。マヒャドやマヒャデドスなどを惜しまずに使って倒すか、りせいのリングを装備するなど、上手く対策を取りながら戦いたい。攻撃力自体も非常に高いので注意する事。面倒なら、みのがすで逃がしてしまうのも手。 ゲルニック将軍 271 1854 無限 18500 4050 ガナン帝国城 けんじゃのせいすい 詳細や攻略法は、BOSS(終盤)を参照。 1027 無限 16500 0 絶望と憎悪の魔宮 うらみのほうじゅ 詳細や攻略法は、BOSS(終盤)を参照。 邪眼皇帝アウルート 291 5200 無限 65000 1965 宝の地図の洞くつ けんじゃのせいすいミネルヴァミトル 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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攻略方法(グランプリ) 攻略方法(Wi-Fi) ショートカット タイムアタック 動画YouTube世界チャンプ ライブリプレイ 01 35.114 - ★Døøm★ せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ このはカップ ├ DS サンサンさばく ←いまここ ├ GBA クッパキャッスル3 ├ 64 DKジャングルパーク └ GC マリオサーキット 攻略方法(グランプリ) 緩やかなカーブとストレート、急カーブの3つからなるコース。 コースは砂地なので滑るので強引にインに攻めるぐらいで曲がらないとダートに入ってしまう。 キノコやスターを使ったショートカットが豊富のため、終盤でも逆転が十分可能である。 気をつけるべき点は特に無いが、砂の色が濃い部分はコースアウト扱いのためそこだけは注意。 攻略方法(Wi-Fi) コースが広く、スターやキラーで一気に蹴散らされることは少ない。 だが、3周目にはショートカットやサンダーで一気に逆転されてしまう事が日常茶飯事。 終盤は曲がりにくい連続カーブなので、ショートカットする人としない人で走る距離が全然違う。 サンダーが飛んでくる前にスターやキラーを使うか、飛んでこないと踏んで金キノコを使うか。 それとも下位争いしてるうちにトップ独走するか。その時の調子と運で決まる。 ショートカット スタート後、すぐ見えるピラミッドを左へ。ただしキノコ1つでは足りないので注意。 タイムアタックでは終盤の連続S字カーブでキノコを使おう。 慣れてないと1つでは足りない事もあるので、慣れるまではゴール前の最後のカーブに使ってもいい。 タイムアタック 砂地のため、強引に曲がりに行っても大丈夫。カートなら強引にスーパーミニターボを決められる場所は結構ある。 キノコは連続S字カーブで使いたい。このカーブ以外は急なカーブはないため、 ドリフトが弱いマシンでも十分走ることができる。 動画 YouTube 世界チャンプ ライブリプレイ 01 35.114 - ★Døøm★ せかいチャンプに学ぶキノコの使い方 2008年5月 _コメント ↓ このステージは、スーパーバウザーがおすすめです。インターセブターでも可能です。ワイルドスピアは、不利です。 -- (林田健吾) 2010-07-27 00 04 41 このステージは、スーパーバウザーだったら1分44秒400です。インターセブターだったら1分44秒800です。ロケットキラーだったら1分45秒500です。逆に、ワイルドスピアだったら1分47秒900です。 -- (林田健吾) 2010-08-23 01 38 26 スーパーバウザー使うなら、ファンキーコングがおすすめで、インターセブター使うなら、デイジーがおすすめです。 -- (林田健吾) 2010-08-23 01 41 22 スーパーバウザーがwiiハンドルで国内10に入りますか。 -- (林田健吾) 2010-09-14 22 04 46 このステージは、スーパーバウザーだったら1分44秒400です。インターセブターだったら1分44秒800です。ロケットキラーだったら1分45秒500です。逆に、ワイルドスピアだったら1分47秒900です。 -- (林田健吾) 2010-09-14 22 05 27 このステージは、ワイルドスピア使うとワイルドスターとファイアホットロッドより遅いタイムです。 -- (林田健吾) 2010-09-14 22 07 58 このステージは、スーパーバウザーがおすすめです。インターセブターでも可能です。ワイルドスピアは、不利です。 -- (林田健吾) 2010-09-14 22 08 13 http //www.youtube.com/watch?v=H1-xZhUyOJI -- (ハンドラー©☆JP☆(キュー)) 2010-09-26 10 22 36 このコースめちゃつまんないな・・・ -- (ぐわぁぁぁ) 2010-09-30 21 36 14 スーパーバウザーとインターセブターは、最後まわり曲がりやすく、1分44秒台が確定。ワイルドスピアは、最後まわり曲がりにくいので、スーパーバウザーより3秒も遅くなる。 -- (林田健吾) 2010-10-08 20 30 42 wiiハンドルの世界記録です。これhttp //www.youtube.com/watch?v=Cp02Zq_XEPA feature=relatedは、国内ベスト10に、入りますか。 -- (林田健吾) 2010-10-17 13 33 11 このステージは、スーパーバウザーがおすすめです。インターセブターでも可能です。ワイルドスピアは、不利です。 -- (林田健吾) 2010-10-22 20 43 16 いやあああっっっ -- (sex) 2011-10-03 06 38 22 ↑ヤバいこと書くな。 -- (Rosalina) 2011-10-03 06 54 16 上の上名前をかえなさいそれからいろんなページできもいことかくな -- (ジャスタベス) 2011-10-03 21 33 53 あの人も一種の荒らしかな? -- (Rosalina) 2011-10-03 21 43 30 はあん、はあん -- (sex) 2011-10-04 06 26 55 ↑というようなよく分からないコメントがあらゆるページで増えてきているので、皆さんはそういうコメントは無視しましょう。 -- (Rosalina) 2011-10-04 15 47 24 ロゼッタのスピアで1分44秒ですが、まだ速くなりそうです。 -- (Rosalina) 2011-10-04 15 52 58 ファンキースピアで1分40秒139です。 -- (Mk2) 2011-10-07 05 55 26 名前 コメント すべてのコメントを見る [DS Desert Hills] ShortCut TimeAttack TimeTrial マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
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ドラゴンクエストV 天空の花嫁 機種:SFC,PS2,NDS, And, iOS 音源: 1 原曲 SFC 2 別音源 PS2・NDS 作曲者:すぎやまこういち サウンドプログラマー(SFC):福沢正、山森丈範、三俣千代子 サウンドデザイナー(PS2):松尾千代子 サウンドデザイナー(NDS):松尾早人、松尾千代子 開発元:チュンソフト(SFC)、マトリックス(PS2) 発売元:エニックス, スクウェア・エニックス 発売年:1992(SFC),2004(PS2),2008(NDS), 2014(And,iOS) 概要 「ドラゴンクエスト」シリーズの第五作目。親子三代にわたる壮大な物語が魅力の作品。 プレイステーション2版はBGMのほとんどが交響組曲版に基づいた豪華仕様になっている。 (前作:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 次作:ドラゴンクエストVI 幻の大地) 収録曲 曲名 補足 順位 序曲のマーチ オープニング 第1回58位(シリーズ)第2回29位(シリーズ)オープニング165位(SFC)第2回オープニング254位(SFC) 王宮のトランペット 城 ドラクエ81位 街角のメロディ 妖精の村など 冬・雪・氷51位(SFC)ドラクエ84位 地平の彼方へ フィールド 第3回544位(SFC)SFC246位(SFC)スクエニ159位(SFC)フィールド93位(SFC)ドラクエ21位 カジノ都市 カジノ ドラクエ173位ミニゲーム104位 街は生きている 街 第2回スクエニ224位(SFC)町曲114位(SFC)癒し165位(SFC)ドラクエ24位 愛の旋律 嫁選択前の夜 第3回269位(SFC)スクエニ222位(SFC)ドラクエ43位夜151位(SFC) 空飛ぶ絨毯 魔法のじゅうたん使用時 第2回スクエニ288位(SFC)ドラクエ86位 大海原へ 船 スクエニ271位(SFC)フィールド209位(SFC)ドラクエ57位 洞窟に魔物の影が ダンジョン ダンジョン312位(SFC)ドラクエ173位 死の塔 レヌール城,神の塔など 第13回656位(SFC)第2回スクエニ161位(SFC)ダンジョン15位(SFC)ダンジョン217位(PS2)ドラクエ37位夜37位(SFC)トラウマ33位(SFC)1990年代162位 暗黒の世界 暗黒世界フィールド 淋しい村 山奥の村 はめつの予感 グランバニア城 夜のイベント ドラクエ139位トラウマ17位(SFC) さびれた村 サンタロ-ズ(青年期)など ドラクエ118位トラウマ110位(SFC) 哀愁物語 パパスの手紙、マーサとの再会など 第5回359位(SFC)第7回992位(SFC)スクエニ96位(SFC)ドラクエ29位泣き曲31位1990年代92位 戦火を交えて 戦闘 第5回603位(SFC)第6回551位(SFC)第7回536位(SFC)第11回711位(SFC)第13回579位(SFC)スクエニ83位(SFC)第2回スクエニ182位(SFC)ゲーム未収録236位(交響組曲)RPGバトル64位(SFC)ドラクエ9位通常戦闘曲35位(SFC)通常戦闘曲299位(PS2) 不死身の敵に挑む ボス戦 スクエニ187位(SFC)ゲーム未収録236位(交響組曲)RPGバトル175位(SFC)ドラクエ20位アレンジ224位(PS2)PS2 39位1990年代162位ボス戦50位(SFC)ボス戦76位(PS2) 高貴なるレクイエム 全滅 ドラクエ116位トラウマ24位(SFC) 聖(ひじり) 海辺の修道院など ドラクエ125位PS2 182位 大魔王 ラスボス戦 ラストバトル287位(SFC)第2回ラストバトル401位(SFC)ドラクエ148位 天空城 天空城 スクエニ138位(SFC)癒し37位(SFC)ドラクエ73位 結婚ワルツ 結婚イベント・エンディング スクエニ124位(SFC)ドラクエ48位第2回エンディング163位(SFC)泣き曲184位 スライム・レ-ス スライムレース ドラクエ173位ミニゲーム33位 妖精のホルン 妖精のホルン使用時 悪のモチーフ ショック系ミュージックエフェクト プレイステーション2版追加曲 王宮のトランペット(夜) 夜の城 結婚ワルツ(オルゴール) 結婚記念オルゴール使用時に流れる ローリング・ダイス すごろく*ドラクエIII(SFC)の同名曲の流用 ニンテンドーDS版追加曲 ずっこけモンスター スライムタッチ ドラクエ163位ミニゲーム132位 サウンドトラック 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 東京都交響楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団 演奏 交響組曲「ドラゴンクエストV」天空の花嫁 NHK交響楽団 演奏 ドラゴンクエスト ゲーム音源大全集2 スーパーファミコン版I~III,V,VIのオリジナル音源
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御影 きずな #content 概要 職業:警察官 年齢:21歳 誕生日:9月15日 在住地:地元 趣味:ゴルフ 結婚後の呼ばれ方:主様 出現条件 交通安全週間イベント、免許証掲示イベント、道路封鎖イベントの3つのイベントを 見ておくことが後の山にドライブに行くというイベントの発生条件。 ※スポーツ系の車で5回以上ドライブすることが、山イベント発生条件の模様 山イベント発生の際の1の選択肢 ・ロードサービスに電話する ・大声で助けを求める ロードサービスに電話する~は、きずなは走り屋だったのがわかる 大声~はいつのまにか背後にきずながいる 山イベント発生の際の2の選択肢 ・今からどこに行くか聞く ・警察官になった理由を聞く 今から~は、たわいもない世間話で終了 警察官に~は、きずなの過去を知ることができる。 恋人条件 シーズンオフに発生する「一日署長」イベントに参加する CM出演やテレビ出演と同じように、監督からの打診がなければ発生しないイベントなので 注意が必要である シーズン終了から日本シリーズ終了までに、イベントが発生しない場合、リセット推奨 結婚条件 一戸建て、格一流以上 詳細 賃貸マンション持ちでプロポーズ⇒一戸建てを持つことが夢と言われ断られる 一戸建て持ちでプロポーズ⇒二人ともまだ未熟と言われ断られる デート ランチ ◎:お好み焼き・ファーストフード ○:イタリアン・ファミレス ×:フレンチレストラン・和食 夕食 ◎:有名ラーメン店・回る寿司屋・パスタ屋・定食屋・ハンバーガー ○:高級中華料理・エスニック料理・本番インドカレー ×:フランス料理・懐石料理・高級寿司屋 映画 ◎:カンフー・サスペンス・スパイ・スペクタクル長編・西部劇・ミステリー ○: ×:コメディ・サイコホラー・戦争・パニック・ファンタジー・ホラー・ラブロマンス・SF ◎or×:アドベンチャー 誕生日プレゼント ◎:ノートパソコン・有名店のケーキ・動物の写真集・巨大ぬいぐるみ・調理器具セット ○:毛皮のコート・アートなリトグラフ・映画のDVD・ブランドの靴・ブランドバック ×:バラの花束・香水・自分のサイン色紙 結婚後のプレゼント一覧 パワリン、銀のバーベル、ランダムバウンドボール、ポインティングマット、熟睡カプセル
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ドラゴンクエストジョーカー完全攻略 ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー 攻略チャート01/オープニング ギルツからスカウトリングを貰う エレベーターで桟橋へ行きマッチョな男に話しアルカポリス島へ向かう ドラキー♀/ももんじゃ♂/いたずらもぐら♀ の中から一体のモンスターを選ぶ 階段前の男に話しかけると只今準備中との事 桟橋からノビス島へ向かう ドラゴンクエスト モンスターズ ジョーカー 攻略チャート02/ノビス島~サンドロ島 ★ノビス島 山頂でお参りをしに行こう Gピットインフォメーションで回復、セーブなどができる 山頂の神殿におまいりにいこう 途中のテントにスカウトじーさんがいる 奥のおとこに話し掛けると、木箱を片付けたと言う話が聞ける 山頂付近の洞窟に入る ロープをのぼり神殿へ アロマと神獣に会う イベント後必勝きがんのセキヒにおまいりする 石版の前にはランダムでキングスライムが出現する 洞窟の出口を出入りして往復していると出てくる この段階でのレベルでは強い 入手可能アイテム フィールド ランダム宝 85ゴールド 洞窟 赤宝 ひのきのつえ ★アルカポリス島 アルカポリス島へ戻る 階段を上ると開会式がはじまる GP本部で参加登録をしよう 階段を上りエレベーターでGP本部の中へ 受付でエントリー登録する その後引きかえすと、わがままマスターが会長に面会できないと言うシーン見る 港からサンドロ島へ ★サンドロ島 中央付近にある青い宝箱のマデュライトを入手する 中央付近のアリ地獄に入り進んでいくとイベント発生 ●VS オーク 【落】はじゃのやり 適正LV.9 ※BOSS攻略参照 酒場 アロマがおり、ライムスとお見合い友達になれる 入手可能アイテム フィールド ランダム宝 やくそう 青宝 マデュライト 夜に中央付近の光を調べると「スキルのたね」を入手できる、全部で3つある イベント後「スペディオ」が仲間になる マップの!マークへ向かおう オークと戦ったところからいける 洞窟からぬけ橋を倒しておくと次から洞窟を通らなくてもいい 船着場はスペディオに止められ、この段階では使えない ほこらに入り祭壇へ向かう 魔方陣が見え隠れするところを進んでいく ちがう扉を開けるとデザートデーモン/ベビーサタンたちのいるフロアに飛ばされる 一番奥に行くとゴーレムと戦闘になる ●VSゴーレム 【落】ルーラのしょ オススメ装備 おおきづち オススメスキル すなけむり/ハートブレイク ※BOSS攻略参照 イベント後、「スペディオ」が「ガルハート」に進化し仲間になる はこらを出て次の島へ行こう 桟橋からデオドラン島へ 島を行き来していると まれに「名もなき島」へいける 名もなき島のモンスターは通常よりも強い サンドロ島クリア後に、サンドロ島中央付近にあるテントから 闘技場に参加できる 入手可能アイテム フィールド 赤宝 かしこさのたね ランダム宝 まんげつそう ほこら ランダム宝 キメラのつばさ 青宝 マデュライト 赤宝 せかいじゅのは 攻略チャート03/デオドラン島~ヨッドムア島 ★デオドラン島 酒場 スミスと友達になれる 大階段を上りマダムの屋敷へ 2階のマダムに話す 1階の男に話し、マダムン・ガーデンに参加する マダムンガーデン マダムのまなざしエリア 130びょうで 9匹のスライムを倒す ここでのスライムはパワーアップしているので油断しないように。 経験値は入らないがゴールドは入る。 なお、スカウトはできない なお、戦闘中も時間は進んでいく マダムのほうようエリア 220びょうで15匹のスライムを倒す あらかじめ作戦を決めておき、Aボタン連打で進んでいこう マダムン・ガーデン マダムのほうようエリアをクリアすると マダムガーデンを自由に歩けるようになる マダムのほうようエリアの奥に進んでいき橋を倒していく 橋を倒していくエリアの青い宝箱のマスペディオを入手 通路奥の青い宝箱のマスペディオを入手 砂浜経由で北にあるほこらヘ 入手可能アイテム フィールド ランダム宝 やくそう ランダム宝 どくけしそう ランダム宝 やくそう ランダム宝 やくそう ランダム宝 まんげつそう 青宝 マスペディオ 青宝 マスペディオ 北のほこら ダンジョンあんない 1F エントランス 2F ロビー 3F 大すいそう 4F さいだんの間 1F 青のスイッチ押し2Fへ 2F 右下のフロアにゴールドマンが居るがゴーレムと同じように倒そう ●VSゴールドマン 階段を上って緑のスイッチを押し3Fへ 3F 通路を進んでいき階段を上り黄色のスイッチを押し4Fへ フロア中央にドラゴンが居る ●VSドラゴン 倒すと奥の宝箱があるフロアにいける (てんせいのつえ・へびがわのムチ) 4F 通路にサーベルきつねが居る VSサーベルきつね /ドルイドx2 先にドルイドを倒しておいた方が楽、倒せば先へ進める 階段を上り進んでいくと再びサーベルきつねと戦闘 サーベルきつねの横を通り抜けると、戦闘を避けられる VSサーベルきつねx2/ドルイド 奥へ進み青い宝箱にあるマデュライトを入手 一番奥に行くとアンクルホーンと戦闘 ●VSアンクルホーン【落】リレミトのしょ アンクルホーンを倒すと「ガルハート」が「グラブゾン」に進化し仲間になる 入手可能アイテム 北のほこら ランダム宝 やくそう ランダム宝 バーハドリンク 赤宝 とくやくそう ランダム宝 まほうのせいすい 赤宝 てんせいのつえ 赤宝 へびがわのムチ 赤宝 ちからのたね 赤宝 じょうやくそう 青宝 マデュライト 赤宝 せかいじゅのは マダムンガーデンのマップ一番左にある桟橋からアルカポリス島へ 桟橋へは橋を倒していくフロアから反時計回りにぐるっと大回りしていける ★アルカポリス島 デオドラン島への航路がつかえるようになる デパートも開いている ★ヨッドムア島 入手可能アイテム フィールド 島の北の端の赤宝 ふしぎなきのみ 島の端の青宝 マデュライト 西からぐるっと回って東の桟橋からレガリス島へ 入手可能アイテム レガリス島(南):フィールド ランダム宝 まんげつそう ランダム宝 どくけしそう ランダム宝 やくそう ランダム宝 まんげつそう ランダム宝 やくそう ランダム宝 カワのムチ メタルハンターを倒して進んだ先 青宝 マデュライト 赤宝 エルフのせいすい 太陽と月の塔 太陽の塔 1F 赤い柵は右の奥に進んで赤いスイッチを押すと開く 2F 悪魔の鏡に話すと、月の塔にワープできる 入手可能アイテム 細い階段の先のフロアの赤宝に、かしこさのたね 月の塔 2F 入手可能アイテム 赤宝 エルフのせいすい 1F 入手可能アイテム ランダム宝 まどうしのコイン 2F 入手可能アイテム 赤宝 すばやさのたね 3F 外に出る まっすぐ進んだ先の太陽の塔の入り口に入る 進んだ先のレバーをひく 光の示す道を進む 入手可能アイテム 赤宝 せかいじゅのしずく ランダム宝 キメラのつばさ 太陽の石版を入手する 来た道を戻る 屋上の悪魔の鏡の横の台座に太陽の石版をはめ込むと ギルツの使者が現れカルマッソ会長に戦いを挑めと言う指令が来る 攻略チャート04/アルカポリス島~バトルグランプリ ★アルカポリス島 GP本部へ 会長の部屋に行くとサンドロ島の闘技場に移動してバトルになる バトル 1回戦 スライム、はさみくわがた、メタルライダー 2回戦 ドルイド、じんめんじゅ、ダークナイト 3回戦 さまようよろい、メカバーン、ヘラクレイザー 4回戦 うごくせきぞう、ギガンテス、ブラックドラゴン このバトルは負けても良い 夜に会長と語り合う 会長室にドロボウが入る ノビス島のつり橋がかかる ★ノビス島 入手可能アイテム フィールド 西のつりばしの先の青宝 マデュライト ランダム宝 16G、やくそう ★レガリス島(北) 入手可能アイテム フィールド 夜、少し進んだ先に スキルのたね 赤宝 フバーハボトル 夜、上に行ったところに スキルのたね 月の塔 入ってすぐ右の青いスイッチを押す 階段を下りていく 鏡から太陽の塔へワープ 太陽の塔 階段を上り最上階から月の塔へ 月の塔 レバーを動かす 光の道を進む 月の石版が手に入る 屋上で台座にささげる ★レガリス島 南の小島 入手可能アイテム フィールド 青宝 マデュライト 赤宝 せかいじゅのは 攻略チャート05/ノビス島~クリア ★ノビス島 西の桟橋からレガリス島へ ★レガリス島 すぐ横の桟橋からモルボンバ島へ ★モルボンバ島 酒場はGピットから左へまっすぐ言った突き当たり 柵がなくなって進めるようになっている アジトで魔物が暴れている 入手可能アイテム アジト 赤宝 エビルブレイカー ギルツの部屋 ●VSベリアル 【落】せかいじゅのしずく ※BOSS攻略参照 ギルツに話す 「じょうまきゅう」を入手 ★ヨッドムア島 まっすぐ行った先の門に入る 注意!宝箱 ランダム宝 ミミック(モンスター) ●VSデモンスペーディオ ※BOSS攻略参照 倒すと「じょうまきゅう」でキングスペーディオになり 再び仲間になる 入手可能アイテム ラストダンジョン ランダム宝 99G ランダム宝 せかいじゅのは ●VSボストロール ※BOSS攻略参照 倒さなくてもいい ツタを上っていく先 ●VSブラックドラゴン 【落】ダイナスブレイド ※BOSS攻略参照 入手可能アイテム ラストダンジョン ランダム宝 けんじゃのせいすい 赤宝 ギガクラッシャー ランダム宝 ♂のつえ 途中外に出るところの赤い宝箱 レブナントイーター 赤宝 トラップボックス 赤宝 せかいじゅのしずく 赤宝 あんこくのつえ ●VSアトラス ※BOSS攻略参照 入手可能アイテム ラストダンジョン 赤宝 あくまのかぎづめ 赤宝 せかいじゅのは カルマッソがいる所へ ●VSバッファロン、モヒカント 【落】いのちのきのみ、ふしぎなきのみ ※BOSS攻略参照 勝利後、全回復する ●VSガルマッゾ、なげきのぼうれい、まおうのつかい ※BOSS攻略参照 ★アルカポリス島 本部、会長の部屋に行く ノビス島の頂上におまいりに行く ゲームクリア! セーブした後、タイトル画面に戻る タイトル画面の背景がヨッドムアになる クリア後へ ★スラム 入手可能アイテム スラム 昼 びっくりサタンがもらえる (モンスター) 赤宝 8G 赤宝 きんかい 赤宝 まもりのたね ボス攻略 BOSS の名前 オーク HP 約240 出現場所 サンドロ島。りゅう さに落ちて少しすすんだ先 落すアイテム はじゃのやり 攻略法 目標レベル:9 オススメモンスター:ホイミスライム 敵の攻撃はほぼ打撃のみですが、 ダメージ20程度を受けるので味方の残りHPには要注意。 ホイミを使ってきますが、10~20しか回復しないので問題はないです。 それ以上のダメージを与え続けていれば勝てます。 HPが25以下になったキャラがいたら、念のため防御させつつ回復すると良い。 回復役のキャラがピンチになったら、防御させて主人公の薬草で回復させよう。 テンションを最高まで上げて攻撃すれば、効率的にダメージを与えられる。 BOSS の名前 ゴーレム HP 約450 出現場所 サンドロ島:ほこら の最上階 落すアイテム ルーラのしょ 攻略法 目標レベル:11 オススメ装備:おお きづち オススメスキル:すなけむり/ハートブレイク ゴーレムが「ためる」を使い出したらスーパーハイテンションになるまでため続けるのでその間に攻撃し続ける ゴーレムがスーパーハイテンションになったら全員防御させよう 攻撃の要には「はじゃのやり」を装備させておこう スペディオを使っていれば、3回ためてハイテンションで攻撃すれば150程度のダメージを与えられます。 敵の猛攻に耐えるためには、ホイミスライムか回復スキルを持ったキャラが1匹はいると良いでしょう。 こちらのHPは全員60以上あると安心です BOSS の名前 グレイトドラゴン HP 約1500 出現場所 レガリス島・北: 「ほこら」 落すアイテム くちぶえのしょ 攻略法 目標レベル:18 やけつくいきなどで全体攻撃をしてくるので、「ぎゃくふう」を覚えておくと良い。 アイテム「バイキルミン」やバイキルトを使って行くと楽です。 フバーハをかけていると、ブレス攻撃をしてこなくなる 最初にアイテムで全員にフバーハをかけていくといいでしょう。 フバーハは、スライムつむりの「ガード」か、さまようよろいの「VSドラゴン」などで覚えられます。 いずれもスキルポイントが50程度必要なので、スキルポイント10か16で済むバーハを1人ずつにかけていく方が手っ取り早いです。 ルカニが有効なので、ドラゴン斬りやバイキルトと組み合わせて大ダメージ与えられます。 念のため、やけつくいき対策に、まんげつそうをたくさん持っておくと良いでしょう。 BOSS の名前 まおうのつかい HP 約1500 出現場所 モンボンバ島:ほこら 落すアイテム ステルスのしょ 攻略法 目標レベル:20 敵の攻撃は、打撃、もうどくぎり、さみだれ、など 攻撃は大したことないですが、1ターンに2回攻撃してくるので気が抜けない。 HP150程あればいいでしょう。 スカラやスクルトを持っていれば、優先して使いましょう。 スカラ系の効果は数ターンで切れてしまいますが、 最後にスカラを使ってから3ターンほどたった頃に上掛けすると効果が途切れずに済みます。 敵への攻撃は、ルカニやバイキルト後の打撃がおすすめ。 HPは低いので、敵の痛恨が来る前に早めに倒してしまいましょう。 念のために、アルカポリスで買えるせかいじゅのはを何枚か用意しておきましょう。 BOSS の名前 ベリアル HP 約1800 出現場所 アジト・ギルツの部屋 落すアイテム せかいじゅのしずく 攻略法 目標レベル:22 敵の攻撃は打撃、れんごくぎり、スカラ 攻撃は打撃で痛恨が出ると200ダメージを受けてしまいます。 喰らったらすぐに立て直せるように、ザオラルを使えるキャラを用意するか、せかいじゅのはをできるだけ多く用意しておきましょう。 スカラを使ってきたら、すかさずルカニで防御力を落としましょう。 スクルトで防御を固めた後にバイキルトで攻撃力を上げ一気に倒しましょう。 BOSS の名前 デモンスペーディオ HP 約3000 出現場所 ヨッドムア島:扉の奥 落すアイテム 攻略法 目標レベル:25 敵の攻撃は、打撃、ダークマッシャー、ドルモーア いずれも約130のダメージを受けるので、毎ターン回復するようにしましょう。 打撃とダークマッシャーはスクルトで対応しよう。 この2つを軽減するだけでもかなり楽になるので、スクルトはおすすめです ドルモーアはマジックバリアで軽減できますが、 スライムつむり、デザートデーモンの「ガード」かサイレスの「VSじゅもん」と、 覚えるモンスターが少ない、 マジックバリアがない場合は、ドルモーアをくらっても大丈夫なように常にHP130以上を保つようにしておこう。 持久戦になる可能性が高いです 先のことも考えて、ベホマラー、ベホマは1体以上が使えるようにしておきたいところ スクルトは効果が切れないようにかさねて使用し、ピンチになった仲間は防御して他の仲間が回復する。こうすると安定します。 スクルトをかけておけば、ドルモーアが2連続で同じ仲間に当たらない限り簡単に死ぬことはないはず。 BOSS の名前 ボストロール HP 約1600 出現場所 ラストダンジョン: 部屋の中央 落すアイテム ダイナスブレイド 攻略法 目標レベル:25 敵の攻撃はほとんどが打撃なので、スクルトで防御力を高めて攻撃していけば簡単に倒せる BOSS の名前 ブラックドラゴン HP 約1700 出現場所 ラストダンジョン: 高台 落すアイテム ダイナスブレイド 攻略法 目標レベル:25 敵の攻撃は、打撃、はげしいほのお、ばくれんざん ベホマラーがあれば問題はないでしょう。 念のためスクルトなどで固めておいてもいいです。 痛恨の一撃を食らってしまったら、すぐにザオラルやザオリクで立て直しましょう。 ルカニが効くので、バイキルト後にドラゴンぎりなどで大ダメージを狙うのもいいでしょう。 BOSS の名前 アトラス HP 約1800 出現場所 ラストダンジョン 落すアイテム ラストダンジョン 攻略法 目標レベル:25 アトラスとは一度しか戦えない オススメはスクルトで防御力を高めて攻撃する 攻撃力は高いが通常攻撃しかしてこないので、HPを保っていれば問題無い。 ルカニが効くので、バイキルトと組み合して大ダメージを与えていこう。 約1500のダメージを与えると、めいそうを使って約400回復するので、 約1500のダメージを与えた時点でルカニとバイキルトの効果が切れないようにしよう。 BOSS の名前 バッファロモン/モヒカント HP 約1200/約1200 出現場所 ラストダンジョン 落すアイテム いのちのきのみ/ふ しぎなきのみ 攻略法 目標レベル:25 バッファロンがテンションを上げてくるので先に倒したほうが良い。 次のボス戦と連戦になるが、その前に全快になるので安心して全力で挑んでいこう。 全体攻撃や補助など、本格的なスキルを使ってくる。 HPが低ければ、スクルトをかけてもいいでしょう バッファロンの方がHPが少し高いが、ルカニが効くので、ルカニとバイキルトの組み合わせで早めに倒そう。 モヒカントを残したら、ルカニは無効になってしまうので、バイキルトで攻めていこう BOSS の名前 カルマッゾ なげきのぼうれい まおうのつかい HP 約4100 約500 約550 出現場所 ラストダンジョン 落すアイテム いのちのきのみ、ふしぎなきのみ、ふしぎなきのみ 攻略法 目標レベル:25 戦闘開始時に全回復する 敵は3体同時に出てくる、まずはなげきのぼうれいとまおうの使いから倒していこう やっかいなのは、まおうのつかいの2回行動となげきのおうれいのダウンオール モンスターに自動で行動させているとHPの低いなげきの亡霊から攻撃してしまいます こちらに2回行動できる仲間がいるなら自動で行動させてなげきのぼうれいから倒しましょう。 いない場合はまおうのつかいから倒しましょう。 はじめは敵の攻撃回数が多く大変ですので、MPをケチらずにしっかり回復をしましょう 2回行動で、打撃、ドルマドン、イオナズンを使ってくる たまにいてつくはどうでこちらの補助呪文を消してきます。 追い込むとめいそうでHPを約350回復してしまう。 ドルマドンは大ダメージを喰らう呪文。 ブラックドラゴン、ダークナイト、ダークスライムならドルマ系を無効化できます。 イオナズンも全員が大ダメージを受ける強力な呪文ですが、 アークデーモン、ベリアル、レッサーデーモン、ギガントヒルズなどならイオ系を無効化できます。 その他にも、マジックバリアで軽減する手もあります。いずれかを使えば楽になるでしょう。 また、回復手段を持っている仲間が複数いると安定します。 特にベホマラー、ベホマは2人必要。 できればザオリクも1人以上欲しい所。 ドルマドンで死者が出てもすぐに復活できるようになります こちらのHPは、最低でも全員200以上にしておきましょう。 スクルトとマジックバリアで敵の攻撃を弱めつつバイキルトで攻撃し、いてつくはどうをされたら補助魔法のかけなおしをする。 かなり強いが、セーブをしておき、せかいっじゅのはや回復アイテムを惜しみなく使っていきましょう。 どうしても勝てない場合はレベルを上げてましょう
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祝! ファミ通レビュー40点満点!! http //kissho.xii.jp/1/src/1jyou84085.jpg 【フランソワ林 10点】 つねに若干の不安を感じさせながら、遊び手を導くバランスがあまりに絶妙。さきに進みたくてしかたなく、進むほどにのめり込む。 戦闘は意外にシビア。自然と育成にも力が入る。マルチプレイでは誰もが成果を得られ、末永く遊べる仕掛けも抜かりなし。 ヤバい、この冒険、楽しすぎる! 【ウワーマン 10点】 様変わりしても手触りは僕らの知る『ドラクエ』そのもの。あらゆる世代のユーザーが楽しめるRPGの形は、これが正解。 長期的に遊ぶ仕掛けも万全。マルチプレイは、コマンド方式ゆえのもどかしさは感じるが、独特の緊張感でいい。 不満がないとは言わないが、どれも取るに足らない。 【本間ウララ 10点】 まず音楽のすばらしさに驚いた。とくに生演奏のオープニングは、DSとは思えないほどで、冒険心をかき立てる。 物語はわかりやすく、ストレートなだけにホロリとくる場面も。 レベルに関わらずメリットがあるマルチプレイは画期的。職業の組み合わせ次第で難度が変わるのも一興。 【デイリー松尾 10点】 マルチプレイ対応やシンボルエンカウントによる戦闘など、過去シリーズから大きく変化した挑戦的な部分が新鮮。 それでいて、プレイヤーへの配慮も徹底的に行き届いていて、老若男女を問わずオススメできる遊びやすさ。 ひとりでも楽しい、みんなで遊べばもっと楽しい国民的RPG。 オナホ 【フランソワ林 10点】 つねに若干のワレメを感じさせながら、右手を導くバランスがあまりに絶妙。さきに進みたくてしかたなく、進むほどにぬめり込む。 締りは意外にシビア。自然と腰にも力が入る。マルチプレイでは誰もが快感を得られ、末永く遊べる耐久性も抜かりなし。 ヤバい、このオナホ、楽しすぎる! 【ウワーマン 10点】 様変わりしても手触りは僕らの知る『オナホ』そのもの。あらゆる世代のユーザーが楽しめるオナホの形は、これが正解。 長期的に遊ぶ耐久性も万全。マルチプレイは、見られている気恥ずかしさを感じるが、独特の緊張感でいい。 不満がないとは言わないが、どれも取るに足らない。 締まる!締まる! 【本間ウララ 10点】 まず締まりの素晴らしさに驚いた。とくに先っぽだけでのオープニングは、オナホとは思えないほどで、欲望をかき立てる。 構造はわかりやすく、ストレートなだけにドピュッとくる場面も。 オナホにも関わらずメリットがあるマルチプレイは画期的。組み合わせ次第で締まりが変わるのも一興。 【デイリー松尾 10点】 マルチプレイ対応やライトハンドエンカウントによる戦闘など、過去シリーズから大きく変化した挑戦的なオナホが新鮮。 それでいて、プレイヤーへの配慮も徹底的に行き届いていて、老若男女を問わずオススメできる締まりの良さ。 ひとりでも気持ちいい、みんなで遊べばもっと気持ちいい国民的オナホ。 【フランソワ林 10点】 つねに若干の不安を感じさせながら (え?これって・・・クソゲーじゃね?という不安を感じながら)、 遊び手を導くバランスがあまりに絶妙 (ドラクエだからクソなわけがないという期待と不安の絶妙なバランスを感じながら) さきに進みたくてしかたなく、 (早く終わらせたくてしかたなく) 進むほどにのめり込む。 (ドツボに) 戦闘は意外にシビア。 (クソBGM、ヌルいバトル、苦行の乞食ボスに耐えるシビア) 自然と育成にも力が入る。 (育成ぐらいしかすることがない) マルチプレイでは誰もが成果を得られ、 (1人1本ということで会社の利益が上がるという成果が得られ) 末永く遊べる仕掛けも抜かりなし。 (やっつけの称号集めを盛り込み、とりあえず長くプレイできるようにした点で抜かりなし) ヤバい、この冒険、楽しすぎる! (ヤバい、この(スクエニの)冒険、楽(らく)しすぎる!) CEROで全年齢対象、セリフにルビも振って万人向けかと思いきゃ奴隷を絞首刑にかけようとするシーン有り。 (絞首台がはっきり表示されている) ~ラダトーム国王・ラルス16世のお言葉~ 【FC版ドラクエ1の復活の呪文。すべて通ります】 「どらくえは/ねとげになつて/つまらない/あうと」 (ドラクエはネトゲになってつまらない、アウト!) 動画 → http //www.youtube.com/watch?v=87ozwyPOvRM 「どらくえは/どこへいこうと/してるのか/おわた」 (ドラクエはどこへ行こうとしてるのか、オワタ\(^o^)/) 「ほりいどの/どらくえこわし/どこめざす/あばけ」 (堀井殿、ドラクエ壊し何処目指す、暴け) 「くさなぎは/いいましたこれ/でこやばい/わろす」 (草なぎは言いました。これ、でこヤバい! ワロスw) 「どらくえに/ねかまありいな/はげやばい/わろす」 (ドラクエにネカマアリーナ、はげヤバい! ワロスw) 堀井「これがドラクエ8 http //www.level5.co.jp/products/release/dq8/images3/pic/21.jpg 堀井「そしてこれがさっき見せたドラクエ8を超えたドラクエ…、ドラクエソードってとこかな http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq25.htm ユーザー「くだらない変身だよ…たいしてかわってないじゃん 堀井「(にやっ)そして… ユーザー「は…はったりだろ?堀井 そ…そのうえがあるなんて… 堀井「これが… さっ…!さらにそれを超えた…!!!がああああああああああああfgshdghdfgjhkjk!! http //www.dengekionline.com/news/200612/12/dq9/n20061212_dq_18.jpg 堀井「これがドラクエ9だ 時間がかかってすまなかったな 気になるストーリーについては、 その一部が「双子星とルビー石」「ドラゴニア戦争」「1000年後」「召喚大会の開催」のタイトルでその4”まで発表された。 ドワーフたちの星“ドワーフスター”と召喚士たちの星“サマナースター”に起きた大戦争。 神秘の石“ルビー石”を巡って大魔王“サタニア”が起こした戦争で、ドワーフスターは滅亡の危機に瀕する。 ドワーフスターの偉大なる王“スケープハンド”とサマナースターの大召喚士“キュパ”の力により、 大魔王サタニアは封印されたが、その効力は1000年しかもたなかった…。 どうすれば大魔王の復活を防げるのか? ここに召喚士の卵を集めた、大会が開催されることとなった…。 星々を巻き込んだ壮大なスケールとなったドラクエ9。 この導入だけで大いにワクワクさせてくれる。 さらにDSということで、タッチスクリーンを使った操作や、2画面の使い分けなどで、 いままでになかった面白さを体感させてくれるに違いない。続報を期待して待ってほしい。 草薙「うわぁ~どこまでも行けますね~」 ■e「えへへえhwwwありがとうございますwwww」 草薙「出た~!1からいますねこれ ゴーレム!ゴーレム!」 ■e「ハハハ・・・・・www」 草薙「これもう完成してるんじゃないんですか?」 ■e「うははあwwwwww」 堀井「まだです これからですww」 草薙「もういいじゃないですかこれ・・・」 ■e「いえいえwwww」 草薙「・・・もうこのままで良いって言ってるんですよ・・・」 ■e&堀井「え?」 草薙「いいから早く出して10作れよ・・・ちゃんとしたものをな・・・」 草薙「こんなのドラクエじゃない!」 そういいDSを床へ叩きつける 会場内は騒然となる・・・ 携帯機のデメリット 無理な3Dによる表示能力の制限。 画質、音質に難がある。迫力に欠ける。 DQ8を肯定的に捉えていた層を淘汰。 すぎやん鳥山好きにはキツイ。 アクションのデメリット 完成度が予測不能。現状の情報ではかなり悲観的にならざるをえない。 DQのクラシックながら安定したシステム、良好なバランスを評価していた層を淘汰。 バランス重視の1~3支持層に加え、DQ67支持層も離反か。 ただし、MOで従来のシステムというのも微妙。 ネトゲのデメリット ゲーム内に現実世界が混入し、世界観が崩れるおそれがある。 従来システム歓迎派、まったりプレイ派に加え、シナリオ重視派を淘汰。 ここで45支持層も脱落。 従来のDQのファンなら、かなりの確率で上記のどれかにひっかかる。 オレなんか三重苦だわ。 なんも知らんで買うおっさんとか、DQって名前が付いてりゃ何でもいいって層しか買わないんじゃねえのコレ。 こりゃ20年間貼り付いてた層もベリベリ剥がれて、意外と初動鈍いかもな。 そんでも据置よりは利益率良いのが業界の終ってるとこだが。 神ゲーならジワ売れするかもしれんが、従来型のDQより天井は低い。 もうさ、PCゲーにすりゃ良かったんじゃね。 決算前に好材料がほしかったんだろうが、ブランド戦略的には失敗だろ。 外伝にしときゃ二兎を追えた。 取締役なんか責任取らりゃいいんだよ。 DQFFは一流のゲームだったが、スクエニは会社としては三流もいいとこ。 クリエイターの才能に寄生してるだけ。 あげく経営失敗のツケをDQ本編に払わせるなんて、まさに本末転倒だわ。 携帯機で出す事の恐怖 Aさんのたとえ 友人に招待されて大画面のプラズマTVでデジタル放送を見る事になったAさん。 ところが友人宅についたらTVが故障しているとの事。 友人:ケータイでワンセグでも見ててくれ Aさん:ああ…そうだな…本質や内容は変わらないから別に良いか…。…ワンセグで見るサッカーはタノシイナア・・・ アクション・もしくはFF12方式戦闘に変わって Bさんの例え Bさん:さあ、待ちに待ったプライド見るぞ!ノゲイラ勝ったかな?俺誰よりも応援しているんだよ! 臨時放送:番組が変更されまして急遽「巨人VSヤクルト」をお送りします Bさんの母:どっちでもいいじゃない。両方スポーツみたいなもんでしょ? Bさん:…試合が見れない…キョジンセンハタノシイヨアハハウフフフ… ネトゲ化・MMO化 Cさんの場合 Cさん:僕は映画好きです。DVDとか良く見てます。映画館も好きでした。あの日までは。 Cさん:映画館でホモが居たんです。一日中チンコ触られました。隣のおじさんから「感じてんだろ…?正直に言えよ…」と言われました Cさん:おかげで大好きな映画に集中できませんでした。それどころかその映画を見る度に他人にセクハラされたことを思い出すんです。 Cさん:こんなこともありました。彼女と一緒に映画を見に行ったんです。ポップコーン買って来たりしていて大事なシーンを見逃してしまいました。 Cさん:大好きな映画を他人と一緒に見るのは大変です。1人の我侭に付き合わなきゃいけないから Cさん:大好きな映画を一人で見ると恥ずかしいと友達居ないの?とからかわれても大好きなものは1人で鑑賞するのが良いと思います。 Cさん:映画ですよ?作者と視聴者の会話になぜ第三者が必要なのか…教えて欲しいです…。 適当にイメージDQN うどんⅠ 世界初のうどん 衝撃的 うどんⅡ 世界初のうどんに、かまぼこや天麩羅をのせ主役級の味を多数に うどんⅢ うどんを麺だけじゃなく汁やその他にも拘った今でも通用する飽きない味に うどんⅣ 色々な具を少量ずつ味わえるようにしたうどん うどんⅤ うどんの製作までに壮大なドラマが衝撃を呼ぶ うどんⅥ 練り込みうどんを加え、2種類の味の世界を展開 うどんⅦ 長時間放置しても伸びないうどん 味はうどんシリーズにしては微妙だが紛れもないうどん うどんⅧ うどんをビジュアルに拘り立体化させた大作 味も出来のいい物に うどんⅨ 親子丼 任天堂がうどん店に (回文) このくらいの違和感 カレー1 ・・・日本人にカレーの美味しさを教えてくれた素晴らしき一品 カレー2 ・・・福神漬けとサラダのトッピングでさらに美味しく。でもちょっと辛口 カレー3 ・・・人気、味、ボリュームの三拍子そろった当店自慢の最高傑作 カレー4 ・・・八つのスパイスで作り上げた極上の一品 カレー5 ・・・様々なトッピングで皆大満足の一品。もちろん味も申し分なし カレー6 ・・・二種類のルーを使った意欲作。しかし味の方は賛否両論? カレー7 ・・・ボリューム満点の超特盛。飽きて食べきれない人も沢山でたとか カレー8 ・・・盛り付け皿を高級品に変えたら大評判。味はいたって普通? カレー9 ・・・カレーヌードル 堀井の家臣でござる。 この度は殿がかように愚かしきゲームを作ってしまい、 家臣一同お詫びの言葉もござりませぬ。 殿は先のDQ8での3D化以来すっかりお心を病んでしまい、 昼はDSをかどわかし、夜ごと酒を召しては野村に斬りかかる毎日でござる。 PS3は病で倒れ、据置大陸の飢饉で信者は飢え苦しみ、 近隣諸国の大名はこれ幸いとばかりにわが国との国境を侵し始めている次第にござりまする。 家臣の中にも殿に翻意をいだく者が多く、このままではお家存亡の一大事になりかねませぬ。 しかし、ご安心下され。間もなく殿には出家していただく手はずにござる。 殿が京都に向かう途中に手練れの者をひそませ、殿のDQ9を中止する算段が整っておりまする。 その後は殿の甥にあたられるDQ10様を殿として迎え我ら家臣一同忠勤を尽くす心づもりでござる。 皆様方には迷惑をおかけして、まことに申し訳ござりませぬが、今しばらくの辛抱でござる。 なにとぞ、なにとぞ殿の此度の所業をお許し下さいませ。 パデキアの根に頼って廃れていったソレッタを見た DQ4リメイク版のトルネコの一言 「目玉商品に頼っているとよくある事です」 ファミ通レビュー 【予想】 「ドラクエがアクション!?でもアクションになってもしっかりドラクエ」 「大胆な改革に驚きとチャレンジ精神に手放しで称賛」 「むしろ1~8までのファンにお薦め」 「仲間とつながるのがこんなに面白いとは!」 10/10/9/10 プラチナ殿堂 のはずだったが、反対派の方が多いアンケート結果を載せてくれたため この予想が不安になってきたな。 いやそっちの方がいいけど。 ドラクエ9の成分解析結果 ドラクエ9の70%はハッタリで出来ています。 ドラクエ9の8%は海水で出来ています。 ドラクエ9の7%は電力で出来ています。 ドラクエ9の6%は大人の都合で出来ています。 ドラクエ9の3%は株で出来ています。 ドラクエ9の2%は花崗岩で出来ています。 ドラクエ9の2%は不思議で出来ています。 ドラクエ9の1%は優雅さで出来ています。 ドラクエ9の1%は度胸で出来ています。 PS・PS2の今までの10年、これからの10年 この10年、PSの登場からPS2へとハードは進化し、また開発技術も格段の進歩を遂げてきました。 「ドラゴンクエストVIII」の世界はすべて3Dで表現され、そのテーマは「どこまでも歩いてゆける広大な世界」です。 初めて「ドラゴンクエスト」を制作したとき、マップはシンボルで構成され、ある意味、記号の世界でした。 しかしハードや技術の進歩のおかげで、かつて記号の世界を冒険するプレイヤーたちが頭の中に描いたであろう 光景を表現できるようになりました。これは素晴らしいことだと思います。その反面、プレイヤーの頭の中の想像以上の ものを作るのは大変な作業になってしまいましたが・・・(笑) 10年。長いようですが、大きな歴史の中で考えればたった10年です。では、この先10年後にはどんなことが可能になっているのか? それを考えるのは、とても楽しいことですね。これまでゲームを制作してきた人たち、ユーザーの皆さん、これからも、よろしくお願いします。 堀井雄二 投稿者:かずひろ さん 題名:どちらにしようか… 投稿日:2006年12月12日 ドラゴンクエストのDS用を楽しみに待っていたのですが…。 12月28日はドラゴンクエスト ジョーカーが、2007年にはドラゴンクエス トIX 星空の守り人が発売されるようで、どちらにしようか迷っています。 一体どちらの方がいいのでしょうか? なんて わかりきったことを聞くんだ かずひろさんは~。 もちろん!『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』に 決まってるでしょ~。 ルイーダ http //vista.jeez.jp/img/vi6621735204.jpg http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/ http //ja.uncyclopedia.info/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88 ドラゴンクエスト(Dragon Quest)とは、スクウェアエニックスの、壮大な釣り。 及びその釣りに使われたゲームシリーズ。 ドラクエの歴代キャッチコピー ドラゴンクエスト1・2(SFC) 「目を開けて夢を見よ」 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ 「さらば、母なるアリアハン」 ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 「勇者よ、目覚めなさい」 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 「愛がある、冒険がある、人生がある」 ドラゴンクエスト6 幻の大地 「ドラクエを超えるのはドラクエだけ」 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 「人は、誰かになれる」 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 「見わたす限りの、世界がある」 ドラゴンクエスト9 星空の守り人 「ドラクエってレベルじゃねぇぞ!」 ドラクエ1で敵の出現に驚き ドラクエ2で自分の攻撃の後にサマルが攻撃したした事に驚き ドラクエ3でパーティが組めることに驚き ドラクエ4で最初からいるのが主人公でないことに驚き ドラクエ5でパパスの助けとホイミに驚き ドラクエ6でいどまじんとハッサンのせいけんづきに驚き ドラクエ7で割とどろどろしたシナリオに驚き ドラクエ8で世界が広いことを何よりも驚き それら全てが一体となって現れるはずのドラクエ9は 存 在 自 体 が 驚 き Q.なんだかんだ言ってお前ら買うんだろ? A.買いません。帰れ。 ドラクエ9は─┬─絶対成功するよ(信者派) .│ ├─ドラクエならなんでもいいよ(過激派) .| | └むしろパフパフさえありゃどうでもいいよ(超過激派) .│ ├─8よりも9の方が正統後継だよ(8頭身拒絶派) .│ ├─DSで出るから成功するよ(妊娠派) .| | └できればWiiが良かったよ(元祖妊娠派) .│ ├─アクションの方がやりやすいよ(テイルズ・AAA派) .│ ├─ネットゲームマンセー(廃人派) .│ └─女をナンパするのに使うよ(出会い系派) .├─まだわからんよ(中立派) .│ ├─堀井なら何かしてくれるよ(期待派) .│ ├─実は壮大な釣りだよ(妄想派) .│ ├─コマンドに戻るかもわからんよ(夢を諦めない派) .│ │ └─実は上の画面はアクションだけど下の画面はコマンドだよ(2画面派) .│ ├─諦めたらそこで試合終了だよ(安西先生派) .│ │ └─DQがしたいです(みっちゃん派) .├─こんなのDQじゃないよ(アンチ派) .│ ├─他は認めてもコマンドバトル廃止は認めんよ(懐古派) .│ ├─携帯機で出すなよ。据え置きで出せよ(大画面派) .│ │ ├─むしろPS3で出せよ(GK派) .│ │ └─でもPSPでなら許したんだけどね(超GK派) .│ ├─ネットゲームなんか認めんよ(保守派) .| | ├─そもそもネット環境がないよ(過去の人派) .| | ├─ボイチャで小学生にバカにされたくないよ(キモオタ派) .│ │ └─どうせ廃人ゲームだよ(トラウマ派) .│ ├─グラが劣化しすぎなんだよ(芸術派) .│ │ ├─8エンジンに戻せよ(モダン派) .│ │ └─2Dなら許せた(ドット派) .│ ├─音楽がしょぼくなるんだよ (すぎやん派) .│ ├─外伝でなら買っても良かったよ (パラレル派) .│ └─FFの方がおもしろいよ (FF信者派) .├─ブルードラゴンの方がドラクエっぽいよ(真・革命派) .│ ├─360のソフトだからね(絶滅危惧種派) .│ ├─絵がなんてったって鳥山だからね(鳥山明派) .│ └─鳥山明が声優で出るしな (過激鳥山信者派) .├─これはなんかの悪夢なんだよ(ダークドレアム派) .├─ドラクエってなんだよ(興味ない派) .└─ゲームってなんだよ(池沼派) ・DSがそもそもダメだよ派 GKですが何か?派←どこかに逝け ・DSは好きだけど、DSでドラクエの新作を出すのが許せないよ派 中身(ストーリー・やりこみ要素含)が少なくなる派 グラが退化する派 音質がショボイ派 2頭身死ね派 DSもってないよ派 画面が小さいのがダメだよ派 ・ハードにはこだわらないよ派 アクション止めろ派 オンラインがそもそもだめ派 オンラインはいいけど、wi-fi環境ないよ派 ・着せ替え、ふざけんな派 ・ロトの投売り反対派 ・おっぱいの小ささが許せない派(少数派) ・全てがダメだ派 外伝なら歓迎だよ派 ドラクエってレベルじゃねぇぞ派 9はもうこれでいいから、10でちゃんとしたドラクエを作れ派 アクション、ネットワークRPG、携帯機、小さな画面、低容量、グラ・音楽劣化、2頭身幼児キャラ ド ラ ゴ ン ク エ ス ト Ⅸ 星 空 の 守 り 人 ――― そして、ボクたちは天使と呼ばれていた・・・(笑) 週刊新潮で見つけたコラムを写してみる ドラゴンクエスト 淡路恵子(73)女優 ドラゴンクエストにのめり込んだのは、今から20年近く前のこと。 私は10代で麻雀を覚え、若い頃は良くやったものでした。 でも、麻雀は4人揃わなければできません。 それで、一人でできる麻雀ゲームをやるようになった。 主人公が魔物に遭遇すると麻雀をし、勝つと強くなっていくというロールプレイングゲームのようなものです。 そしてある日、その様子を見ていた息子から、ドラクエを勧められたのです。 すでに3作目が出ていたのですが、3作品そろえて1作目から続けてやりました。 2日くらい徹夜するのは当たり前で、寝る時間も惜しんで、何日も何時間もやりました。はまりました。 まず楽しかったのは、私は小さな頃から「ロード・オブ・ザ・リング」のような外国の童話が好きだったのですが ドラクエはそういう世界の物語。お作りになった方たちも、その世界がお好きなんだろうと思いました。 素晴らしい点を挙げればキリがありませんが、絵がきれい、動きがきれい、登場する魔物が可愛い、芸が細かい。 たとえばダンビラムーチョというお化けは、おっとっととたたらを踏む。 若い人達が作ってるだろうに、よくそんなことを知っているなと感心します。 音楽も好きで、携帯電話の着信音にしていますが、音楽を聴きたいがためになかなかでない事も多く、電話を切ってしまう人もいるくらいです。 ドラクエの底流にあるのは愛。国を愛し、両親を愛し、兄弟を愛する。そして努力が報われる。 その主人公は「私」。「私自身」がゲームの中へ入り込むのです。 一月は三越劇場で「華岡青洲の妻」に出演するので一ヶ月はやりません。 新作が出れば、講演中でも時間を決めて1日何時間かはやるのですが、2年前に出た8作目はもう何百回もやってしまったものですから。 ゲームデザイナーの堀井雄二さんに直接お願いしたいこともあるけれど、2年に1度は新作を発表して欲しい。 私だっていつまでも生きているわけではありません。 せめてあと2作はたのしませてもらいたいと思っています。 40 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 23 58 42 ID HxyKpler0 まだやってんの?こんな所で恨みつらみや泣き言吐いても無意味ってこと がまだわからんかね?ゲームに限らず全ての物は移り変わっていくんだし いい加減に許容するべきだと思うわ。ここの住人の、「ドラクエは俺達の 物だ!」みたいなノリにははっきり言ってついていけないw 同じドラクエ のファンとして情けないね。色々とケチ付けてる人がいるけど、いずれも ナインを作品として評価しない思考停止。オンライン化が…とかアクショ ンRPG化が…とかね。ただの食わず嫌いでしょ。駄々っ子、あるいは単なる バカに見えるよ。あ、断っておくけど俺もお前らの多くと同様FC時代から リアルタイムでプレイしてきた人種だからね。要は度量の違い。アクショ ンも通信も普通に期待大。多人数でパーティーが組める、ロールプレイン グのあるべき姿だと思うよ。画面が小さいのはまあ少し残念だけど、現在 はDSの時代だから仕方ない。この挑戦作品としてのナインがユーザーに 認められれば、テン以降もこの流れになる。流れが読めない、または読 めていても認めたくない連中なんて切り捨てられて当然。利益を生み出さ ないんだから。俺はそんな堅物にはなりたくないし、お前らもまだ遅くな いぞ。 41 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/12/24(日) 00 29 12 ID tY1rO5FyO 40 「わしらは こころのひろい アンチじゃ ハードしんじゃとて あらしを ばかにせぬぞ」 まで読んだ ttp //ffnw.blog9.fc2.com/blog-entry-874.html (2006年8月28日のラジオ収録) DQ9 テーマは決まっており、世界観は8割決まっている。 DQ9 新しい遊びを取り入れたい。 DQ9 主人公の性別に関する質問には失笑。 ユーザーにはこんなのドラクエじゃない!と言われる。 若いスタッフに(ドラクエなのに)こんなのいいんですか? と言われることがよくあるが、いいんじゃない?と返してる。 好きなゲームはゼルダ、ファミコンウォーズ、 最近ではモンスターハンター、どうぶつの森。 最近はモンハン、FF11にもハマった。 最近ではハードのレベルが上がり、容量も格段に上がった。 (ドラクエIのデータは携帯の待受画像10枚分くらいの容量だった。) しかし、ドラクエはスピード感とかいらないので、そろそろハードの進化を止めてほしい。 ハードの理想は全てのソフトをプレイすることができるもの。 しかし、メーカーの競争があるので、無理だろう。 DSについて、シンプルに時間をかけずに遊べるので、 今までゲームをしなかった人達がやるようになってきている。それはすごくいい。 「魅せる」FFと「体験する」ドラクエ。 プレイヤーの思い出になるような作品を作りたい。 (ゲーム内だけじゃなくて、誰とどんな風にやったとか) 人にとって一番のあそびとは、自分と違う、 もうひとつの人生を体験することじゃないかと思う。 バーチャル体験が現実にも影響するような、そういうゲームを作りたい。 例えばバーチャルで知り合って、オフ会するとかって面白い。 ※「ドラクエ9はDSで発売します」 ドラクエファンはじっと耐えている・・・ ※「ドラクエ9はアクションRPGです」 ドラクエファンはじっと耐えている・・・ ※「ドラクエ9はネット対応です」 ドラクエファン「ぬわーーーーーーーーーっっ!!」 あらすじ 12月12日、DQ9がDSで発売という衝撃的な発表。ファンはがっかりしあるいは激高し、ネットは祭りとなった。 そんなDQファンのまえにひとりの神が光臨した 愚劣な 私と口論できるなどと、思わないことです、ファンの力ごときで あなたたちができることはたった一つ DQをあきらめること、オフラインを、コマンド式を、そして据置すらも しかし、唯一つ、8の進化系を作ってもらう方法があります それは、全能の創造神たる我が名を呼び、ひれ伏すこと さあ、自称真のDQファンの旧ユーザーよ、いまこそ偉大な私の下にひれ伏しなさい! (必死に反論するDQファン) くだらない意地です。何の意地ですか?ファンか?懐古か? 愚劣な すでに据置のシェアもなく、振るうタッチペンもなく、ましてや時代についていくことさえままできない そんなあなたがたが、いかに私を、神を批判するというのですか? (しかしファンはあきらめなかった) 才能もないのに、強がりを。(笑)わかりませんね。が、いいでしょう。DQ9の発売は既に決まっている (戦闘開始) 神に逆らおうというのですか?ファンごときがどうあがこうと無駄です 消え去りなさい。無力なのは罪ですね。我こそ創造神 すばらしい、すばらしきかなこのせかい (激戦の末ファンの勝利) いったい、何だというのだ。その力は、強さは!おまえらがいう本当のDQとは! おのれ、たわごとを!馬鹿な!まさかファンごときに、旧ユーザーごときにぃ! DQ10、8の進化系として復活? 気になるストーリーについては、 その一部が「双子画面と稲妻雷光斬」「ゲハニア戦争」「1000年後」「召喚大会の開催」のタイトルでその4”まで発表された。 妊娠たちの星“ディーエススター”とGKたちの星“ピーエススター”に起きた大戦争。 “ライト層”を巡って大魔王“ゲハニア”が起こした戦争で、アンチスレは滅亡の危機に瀕する。 ドワーフスターの偉大なる王“スケープハンド”とサマナースターの大召喚士“キュパ”の力により、 大魔王ゲハニアはアク禁されたが、その効力は1000年しかもたなかった…。 どうすれば大魔王の復活を防げるのか? ここに召喚士の卵を集めた、大会が開催されることとなった…。 ゲハを巻き込んだ壮大なスケールとなったアンチスレ。 この導入だけで大いにワクワクさせてくれる。 さらにFFドラクエ板ということで、AAを使ったテンプレや、定期的な燃料投下などで、 いままでになかった面白さを体感させてくれるに違いない。続報を期待して待ってほしい。 おまいらおはよう 昨日変な夢見ちゃってさ、ドラクエ9がDSで出るって夢なんだ。 しかもアクションになっちゃって。 笑っちゃうよな。いったい俺の想像力はどこから来るんだろ^^ それじゃあ行ってきますノシ 享年17歳という若さであった…… ドラゴンクエスターズ オーダーを発表します 1遊 全ての起源 ドラクエⅠ 2二 ロンダルキアのドキドキ感 ドラクエⅡ 3中 コイツ無しではロト編は語れない ドラクエⅢ 4一 個性溢れる魅力的な勇者一行 ドラクエⅣ 5右 親子の、愛妻の、魔物の、愛と感動に満ちた ドラクエⅤ 6補 これまでのDQのシステム型集大成 ドラクエⅥ 7三 過去と未来の神秘 時を超越した壮大な物語 ドラクエⅦ 8左 外に出ればどこまでも無限に広がる世界 ドラクエⅧ 9DH ファンサービスよりお金が大事! ドラクエⅨ 実況「3点ビハインドで迎えた9回裏クエスターズの攻撃!最終回先頭のバッター6番DQⅥが俊足を飛ばし三遊間へ華麗な内野安打 続く7番DQⅦこれも鮮やかに、定石通りライト流したシングルヒットこれで無死1,2塁。そして8番DQⅧ は体制を崩しながらも投手の頭上を越すライナーでセンター前へヒット!!これで満塁となりまた! これは続くバッター9番DQⅨに期待がかかります!さぁ・・注目の一球ピッチャー投げたっっ!」 カキーンッ!! 実況「打ったーーッ!これはイイ当たりだぁぁ!! あーっと三塁手捕った!捕ったらベースをぉ・・踏んで・・セカンドへ投げた! あっとセカンド間に合ったアウト!セカンドからファーストへファースト間に合った!!アウトォ! 見事な5-4-3のトリプルプレー!スリーアウト試合終了!! いやぁ~見事な当たりでしたが、あそこであれだけ引っ張るバッティングは無いですねぇ~(笑) 引っ張りに引っ張って打った瞬間"おっ!w"と期待させるも、一寸先はドロドロの闇でした。 これではまるでどこかのRPGですねえ」 マニア:自分が興味を持ったことを追求する人 オタク:雑誌や仲間内で共有した価値観をもつ人 オタク(排他派)=信者:仲間内での価値観を他人に強要する人 狂信者:他の人たちが楽しんでいる話の和を壊そうとする人 もはやゲームを楽しむ頭は無く、他の信者(含む妄想)を叩き潰した先に ユートピアがあると信じている末期思想 ライト:気の向くままの旅行者 ドラゴンクエストX 虚空の覇者 対応機種:プレイステーション3 発売時期:2010年 ジャンル:RPG ゲームシナリオ:堀井雄二 キャラクターデザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち 開発:アルテピアッツァ http //2ch-library.com/uploader/src/mona4898.jpg 嘘だ嘘だ嘘だ!! DQ9が・・ナンバリング作品がARPGになっただなんて・・そんなの嘘だ!!! 裏切ったな・・!僕の気持ちを裏切ったな・・! FFと同じに裏切ったんだ!! 堀井さん!やめてよ!!どうしてだよ!!! 何を・・堀井さん、君が何を言ってるのかわかんないよ、堀井さん・・ ドラクエをテニスに例えると 今までのドラクエ→普通のテニス ドラクエ9→http //www.youtube.com/watch?v=Nsq-YNihNwY DQ9 ~堀井と僕とときどき手先~ (とある場所にて…) 堀井法王「次回の聖書9はこれです」 僕「えっ?これって…,ミニカーにしか見えないんですが…」 堀井「そう。ミニカー。でも名前は聖書9だから大丈夫」 僕「大丈夫って…これ、全然違うじゃないですか…」 堀井「違うけど今ミニカー流行ってるし」 僕「流行ってるって…。信念はどうしたのですか?」 堀井「うるさいなー。もう決定したし、原価良いし」 僕「しかし法王。今やDQ教は一大勢力です。威厳をお保ちください、信者が迷います」 堀井の手先A「買ってから文句言ったらどうだ?」 僕「えっ?だれ?こんなのいらないよ」 手先A「俺には見える、発売日これを手にしたお前の姿が」 僕「いや、かわねーし」 手先A「い ら な い な ら 買 う な 糸冬 了」 僕「だから、いらねーつってんの…。そもそもそういう事言ってんじゃねーし」 手先A「聖書はお前の物ではないのだが」 僕「まぁそうだけど、これと一緒に育ってきて、俺にとっては文字どおりバイブルなんだ、それを急に…」 手先A「法王も慈善でやってるわけじゃないんだが?」 僕「一大勢力だろ?慈善てなんだよ、大げさだろ。じゃあ僕は慈善団体を支持するよ」 手先A「フン。自分で糞げーでも作れば良いさ」 僕「法王。では僕を切って下さい。『もう以前の聖書に戻す事はない』と」 堀井「……」 僕「9の反応を見てからという事ですか?僕はこの中途半端な気持ちで1年以上過ごすのは嫌です」 堀井「……」 僕「法王!僕はバカです。たとえ9が売れたとしても10では戻ってくるという期待をもってしまいます。それをバッサリ断ってください」 堀井「(こいつめんどくせー)」 僕「法王!愛が深いと憎しみも深くなります。今、失意の信者達はFF13やブルドラ、なかには、テイルズオブなんとか、という邪教に手を出そうとしている者もいます。彼らをお救いください、法王!」 手先A「そんなことより、wiiの一体感てすげ-よ」 僕「うるせー、てめーは黙ってろ!」 手先A「でもハードの可能性はPS3よりwiiだと思うよ」 僕「わかったよwii買うよ。消えろ!」 手先A「お前さてはGKだな」 僕「ちげーよ!ここの看板に『ゲハの話題お断り』て書いてあっただろーが!失せろ!」 男A「ぶsっしゃっしゃsっしゃっしゃwwwwなんだここwwwレベルひくいwww」 僕「なんだ貴様!なぜ笑う?」 男A「だって看板に『笑っちゃだめ』って書いてなかったぜwww」 僕「なんなんだ、こいつらは?」 信者A「誰かがここをいじめてやれという看板を出したんだろ」 僕「何?一体誰が?何の為に?」 信者A「そんなの知らないよ、他人を不快にするのが楽しいんだろ?ここもじきに腐海にやられる。君も早く出た方が良い」 僕「そんな!いやだ!僕は残って法王を説得したい」 信者A「そんならそうしなよ。俺は帰って聖書8を読み直す。永遠に」 僕「ちょっとまて、永遠てなんだよ、なんかやべえけど…」 信者B「知れ愚者!もう終わったのだ。我等の怨嗟からは何も生れぬ。ただ虚のみだ。」 僕「…」 ツヨシ「ゴーレム…ゴーレム…」 僕「…くっ…」 堀井A「ちみもしつこいなー。朕はもう帰るぞよ」 僕「法王!ならばせめて、別れだけでもさせて下さい。『もう戻らない』と言ってくだされば別れられます…」 手先A「法王はお疲れである。控えろ下郎!」 僕「…フシュー…」 僕はただ立ち尽くすだけだった。ミニカーを持った少年が法王に駆け寄って行った。 ああ、僕もあんな時があったあったのかと、懐かしくなった。そして法王は子供の為に 聖書を作るのだと知った。しかし、ではなぜ“9”としたのか疑念がわいたが、 もはやどうでも良かった。感謝の気持ちを込めて『さよなら』を言おうとしたが 言葉はつまった。さよならはしたくなかったからだ。目がしらが熱くなった。 僕は眼球を2つ潰した。涙は出したくなかった。視覚は奪われ闇が広がる。 しかし、心を覆った闇に比べれば、たいしたことではない。眼球からは血の涙。 しかし、心の涙に比べれば、これもたいしたことではなかった。 体が震えだし、嗚咽が止まらない。僕は拳を強く握る。 (さあ、混沌とした世界よ。こんにちは) 退役済みテンプレ(季節はずれのため) 喪中につきドラクエ新作の購入を ご遠慮申し上げます 本年十二月十二日、ドラゴンクエストシリーズが二十歳で永眠いたしました ここに本年中に賜りましたご厚情を深謝いたしますとともに 明年も変わらぬご厚誼のほどをお願い申し上げます 2ちゃんねる FFドラクエ板 スレ住人一同
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登録日:2017/07/01 (土) 01 37 15 更新日:2023/09/24 Sun 01 50 39 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ 4コママンガ劇場 DQ10 DQ4 だいこん ふんどし エニックス スクウェア・エニックス ドラゴンクエスト ミネア 漫画 衛藤ヒロユキ コラー! 戦闘中に冷静さを失うな! もういい! 俺が呪文をかける! ふんどし!! お前が一番混乱しとるわ かつてエニックス(現スクウェア・エニックス)から刊行されていた商業アンソロジー本『ドラゴンクエスト 4コママンガ劇場』。 当作品には名作ギャグファンタジー『魔法陣グルグル』でブレイクする事となる衛藤ヒロユキ氏も執筆陣の一人として参加していた。 衛藤ヒロユキのギャグと言うと大抵、ナンセンスでシュールな作風と、 謎の言い回しによる迷言のオンパレードが挙げられるが、上記の「ふんどし!!」などに代表されるように氏の作風はこの時点で確立されている。 現在発売中の『魔法陣グルグルランド+』ではガンガン連載分も含めて(衛藤氏の作品部分のみ)一挙収録されている。 また、一部の4コマネタは、3期アニメの魔法陣グルグルの「ぷちアニメ劇場」にて使われていたりする。 主に描かれたドラクエキャラ 勇者 「これを力の箱と名付けようと思う!!」「僕は薬草か!」 基本的にはまともなのだが、時折バロンの角笛を使っての嫌がらせやクリフトを便利な道具扱いにしたりと割とイイ性格をしている。 ちなみに男勇者のみが描かれ女勇者は一切描かれなかった。 ライアン 「こわれた!やはりあんなシャレたものは信用できん!」 それなりにまともだが、そらとぶくつを勢いよく履いて踏みつぶしたり、キメラの翼を勢いよく投げて空中分解させてしまうなど力馬鹿なキャラとなっている。 また、馬車の待機中に他の仲間の恰好をしてなりきり遊びをするという一面も。 クリフト 「すっとこどっこい!!」「それは死語だ!!」 前述のように勇者に道具扱いされたり長い帽子をネタにされたりといじられ要員だが、回復する際に満面の笑みも贈るなど、クリフト自身もボケ役として描かれる事もある。 トルネコ 「親方!私は今より世界一の武器屋を目指して長い旅に出ます!!」「だめじゃ」 いらないモノ扱いされて気球から落とされたり、馬車から置いていかれたりと散々な扱いが多い。 というか、4コママンガ劇場における悲惨な扱いがこの時点で既に始まっている。 ミネア 「おどけて!それがトルネコさんのいいところ!!」 作者お気に入りのキャラで、特にシュールなネタが多く描かれている。 メケメケやウニョラーのような不気味な笑顔の披露や、勇者に待機してろと言われたからとパトリシアで駆けまわったり、 HP満タンの身で自分に連続してホイミをかける、心がなごむと思ってバロンの角笛を(吹いたらいけないような場所で)吹いたりとやりたい放題。 リメイク版における彼女との会話で時折見せる黒い一面は当作品の逆輸入かは不明 マーニャ 「カジノが火事の時はいかないよ~ん なんちゃって」 他の作家陣同様に衣装=ふんどしネタやカジノネタが多く描かれているが、大抵ミネアを交えているためか例に漏れずどこかシュール。 代表的なネタ ふんどし! ○○の章・完 ネタ バロンの角笛を吹くミネア 黒いミネア 力の箱、死のタコツボ 2150枚あります。はぐれメタルヘルム、107個いただきましょうか 【余談】 衛藤氏の描いたドラクエネタは9割がた『ドラクエIV』で『V』が少しだけとなっているが、8巻楽屋裏によると「キャラが多くて複雑な人間関係を描きやすいから」というのと「他は忘れたから」というのが理由との事。ちなみに、この楽屋裏には『グルグル』のワンチンの下手な似顔絵が載っているので結構貴重かも。 9巻楽屋裏の「何頭身まで描けますか」という質問に対して「20頭身までかな(100頭身も可能でしょう)」と首と手足が異様に長くなった勇者のイラストが描かれるなど、楽屋裏も相当に弾けた内容として語り草となっている。 上記の「ふんどし」は当初ドラクエの世界観に合わないためボツとなる予定だったが、編集部による検討の結果「捨てがたいので採用」となったという逸話がある。 並行して衛藤氏が『グルグル』の連載を始めたためか、当初は劇画調だった絵柄が途中から丸っこく可愛らしいものとなっている。その後、グルグルに集中するためか氏は9巻を最後に執筆から離れている。 項目冒頭の「ふんどし!!」はドラクエ10にしぐさ書「だいこん」として逆輸入された。 追記・修正は大根を片手に持って「ふんどし!!」と叫びながらお願いします。 決して、パンを尻にはさんで右手の指を鼻の穴に入れて左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫びながらは行わないでください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ふんどしはまさか本家でモーションとして逆輸入されるなんて -- 名無しさん (2017-07-01 02 13 14) 10原作のソウラでふんどしのオマージュネタが出てくる→本家10に仕草として採用されるだっけ -- 名無しさん (2017-07-01 03 19 10) 楽屋裏ではドラクエⅤの主人公が親子三代でふんどし!してたよね -- 名無しさん (2017-07-01 04 39 36) あんまり皆がふんどしをリクエストしすぎるから、とりあえず色々なキャラにやらせて「大体リクエスト消化」なんてしたことも -- 名無しさん (2017-07-01 07 46 16) 画風の変化は『FANTASY CPU Pico☆Pico』からだね(数か月の差だけど) -- 名無しさん (2017-07-01 08 11 07) ゼルダの伝説の4コマもやったことがありますよね -- 名無しさん (2017-07-01 08 53 45) だいこんって『ドラゴンクエストX 4コママンガ劇場』1巻のおまけだと思う -- 名無しさん (2017-07-01 11 25 30) >いらないモノ扱いされて気球から落とされたり トルネコの酷い扱いってこの辺りが起源じゃないかと個人的に思う。そして、そこから長い歴史を経て、トルネコの大冒険、そこから不思議のダンジョンシリーズへ……歴史を感じるわあ -- 名無しさん (2017-07-01 12 25 01) なにも無い村に勇者が来るネタはグルグルにも使われた。グルグルの方は一応魔法陣あるというイベントがあったが -- 名無しさん (2017-07-01 15 05 45) いぶし出せ! -- 名無しさん (2017-07-02 00 47 30) ウィザードリィでの4コマも出してたなサザエさんパロディや宝箱ネタが面白かった。 「宝箱の罠は…江戸っ子風呂!!!」 -- 名無しさん (2017-12-15 14 56 58) よく読むとグルグルの原型っぽいネタが結構ある。ライアン姿のマネマネの踊り子衣装=キタキタ親父、シュールな不思議ちゃんミネア=ジュジュ、やたら手を振り回す踊り=アッチ村の呪いなど -- 名無しさん (2017-12-15 15 41 49) ロザリーヒルで笛を奏でた→ブライが顔を出した→勇者「 ここは妖怪のすみかだったな( 行こう。 ) 」ミネア「 ブライよ!調査すべく中に入ったでしょ!忘れたの!? 」笑った。 -- 名無しさん (2018-08-01 22 47 05) 楽屋裏で絵が下手ってハガキで言われまくってたっぽいことが描いてあって、途中からグルグル等での絵柄に近くなっていったけど、今にして見ると初期の濃い画風も味があって良かったよなぁと思う -- 名無しさん (2019-02-16 17 22 53) 何巻か忘れたが楽屋裏にあった大学時代の絵柄でドラクエ漫画見てみたかった -- 名無しさん (2019-04-07 18 35 37) この人と柴田亜美先生のギャグは大人になったらより笑える -- 名無しさん (2019-09-03 14 43 02) 20等身ほんと爆笑した -- 名無しさん (2023-05-25 21 00 01) 楽屋裏って確かリアルに神職の方から「どうしてミネアをいじめるんですか?」と尋ねられて困惑したって回なかったっけ? -- 名無しさん (2023-08-12 10 57 45) 楽屋裏の再録かどうかはわかりませんが、グルグルランド1に当時アシスタントにして、現在占い師の三上零女史にそう訊ねられた、というエピソードが収録されております。>どうしてミネアをいじめるんですか -- 華研えねこ (2023-09-24 01 50 39) 名前 コメント